EA riporta ricavi annuali di $7,56 miliardi in mezzo a una valanga di licenziamenti

EA, l'ampio editore che ha licenziato il 5 percento della sua forza lavoro a febbraio, ha riportato ricavi netti di $7,43 miliardi per l'anno fiscale terminato il 31 marzo 2024. Si tratta di un incremento del 1 percento anno su anno ed è stato principalmente guidato dal portafoglio di titoli live service dell'azienda come EA Sports FC e Madden NFL.

Il ricavo netto per l'anno fiscale 2024 è aumentato del 2 percento rispetto allo stesso periodo, arrivando a $7,56 miliardi. I titoli live service hanno generato $5,54 miliardi di quel totale. I titoli completi hanno raccolto $2,02 miliardi, con Star Wars Jedi: Survivor evidenziato come un contributore significativo.

Il CEO di EA, Andrew Wilson, ha dichiarato che l'azienda è riuscita a produrre "intrattenimento di classe mondiale più grande e audace" durante l'anno fiscale e ha coinvolto "centinaia di milioni di giocatori e fan."

Ha affermato che EA continuerà a costruire su questo forte slancio attraverso un incredibile elenco di nuove esperienze, mentre si sposta nel prossimo anno fiscale. L'azienda continuerà anche a licenziare le persone che rendono possibili quelle esperienze, con il suo piano di ristrutturazione in corso previsto di essere "sostanzialmente completo" entro il 31 dicembre 2024.

EA prevede ricavi netti tra $7,1 miliardi e $7,5 miliardi e un reddito operativo tra $904 milioni e $1,08 miliardi per l'anno fiscale 2025.

EA spera di coltivare comunità nel perseguimento di quel dolce, dolce spendere nel gioco

Parlando di quei risultati in una chiamata sugli utili, Wilson ha detto che EA ha costruito i suoi pilastri strategici intorno a "intrattenere comunità online massive, raccontare storie blockbuster e sfruttare il potere della comunità" mentre i giocatori concentrano sempre più la loro attenzione su "franchising top."

"Mentre i servizi live offrono contenuti freschi, i giocatori stanno approfondendo e trascorrendo più tempo con i loro amici in esperienze blockbuster," ha aggiunto. "Ad esempio, in Nord America, l'engagement per i primi 10 franchise ha incrementato la loro quota di mercato rispetto all'anno fiscale 2022. Per un'azienda che possiede alcune delle IP più importanti al mondo, questo trend presenta un'incredibile opportunità di evolversi come leader del settore."

Ha detto che è per questo che EA ha preso misure proattive per "potenziare" i suoi leader creativi riorganizzando la sua attività a supporto di quelle specifiche opportunità di crescita. È un dettaglio che fa eco alla ragione per cui EA ha ridotto il proprio organico a febbraio, quando l'azienda ha annunciato che si sarebbe allontanata dalla sviluppo di "future IP con licenza" per avere successo in un settore in evoluzione.

Wilson ha detto che il successo di EA Sports FC, che ha contribuito all'"anno di maggior successo di EA Sports nella nostra storia," è un esempio lampante di ciò che l'azienda può realizzare quando si unisce dietro un obiettivo comune.

"Sappiamo che guardando il comportamento dei giocatori nei nostri giochi, più tempo passano con gli amici, più giocano, giocano per più tempo e questo maggiore coinvolgimento porta a più spese in-game," ha aggiunto, sottolineando il motivo per cui EA vuole trattenere i giocatori nei suoi franchise di servizi live. "FC è più di un semplice gioco, è la principale piattaforma digitale al mondo per i fan del calcio--e questo è solo l'inizio."

Apex Legends supera i $3,4 miliardi in ricavi netti a vita

Anche se Wilson era desideroso di enfatizzare il successo delle offerte sportive di EA, ha affermato che Apex Legends è pronto per una "crescita futura dei ricavi" a seguito di una serie di aggiornamenti che hanno modificato la meccanica della Modalità Classificata e hanno portato a "miglioramenti drammatici nei punteggi di sentiment dei giocatori."

Apex ha superato i $3,4 miliardi in ricavi netti a vita durante l'anno fiscale 2024 e Wilson ha detto che EA continuerà a investire nella "allargare il pubblico" dello sparatutto freemium di Respawn.

Premendo brevemente sulle altre grandi serie d'azione di EA, Battlefield, Wilson ha detto che l'editore ha assemblato "il più grande team di Battlefield nella storia del franchise" per creare esperienze multiplayer e single-player più profonde e connesse che legano insieme il franchise.

Quel nuovo team includerà lo sviluppatore del remake di Dead Space EA Motive, a cui è stato recentemente affidato il compito di "sbloccare il pieno potenziale" del franchise poco dopo la chiusura dello studio di Battlefield Ridgeline Games.