Sony difende i titoli del servizio live, afferma che le vendite dell'hardware PS5 hanno raggiunto il picco

Sony crede che le vendite dell'hardware PlayStation 5 abbiano raggiunto il picco e inizieranno ora a 'diminuire gradualmente'.

L'azienda ha condiviso tale valutazione nel suo rapporto finanziario per l'anno chiuso il 31 marzo 2024, spiegando che le vendite di PlayStation 5 negli ultimi 12 mesi hanno totalizzato 20,8 milioni di unità. Ciò porta le vendite vitalizie dell'hardware PlayStation 5 a 59,2 milioni di unità. Sony prevede di spostare altri 18 milioni di console durante l'attuale anno fiscale.

Approfondendo le prestazioni più ampie del settore Servizi di gioco e rete dell'azienda, le vendite dell'intero anno sono aumentate del 17 percento anno su anno a 4,26 trilioni di yen ($27,2 miliardi). L'utile operativo è aumentato di 40,2 miliardi di yen a 290,2 miliardi di yen ($1,85 miliardi) nello stesso periodo.

Sony ha attribuito tale aumento delle vendite all'aumento delle vendite di software di terze parti. Ha elogiato Helldivers 2 e ha notato che lo sparatutto del servizio live ha 'superato di gran lunga le aspettative' dopo aver venduto 12 milioni di copie su PC e PS5 in soli tre mesi.

'Il gioco è diventato il nostro più grande successo su PC fino ad oggi, e come titolo multipiattaforma, ha contribuito in modo significativo alle vendite e al profitto dello scorso trimestre', ha detto Sony.

'Dopo questo successo, stiamo aspettando con ansia il rilascio di giochi del servizio live come il contenuto espansivo Destiny 2: The Final Shape, previsto per il 4 giugno da Bungie, e Concord, che è previsto per essere rilasciato quest'anno da Firewalk Studios, che abbiamo acquisito nel 2023'.

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Il successo di Helldivers 2 e la 'crescente penetrazione di PS5' hanno attirato 118 milioni di utenti attivi mensili su PlayStation nel marzo 2024, in aumento del 9 percento anno su anno.

'Il tempo totale di gioco su PlayStation nel mese di marzo è aumentato del 15 percento anno su anno e, per l'intero quarto trimestre terminato il 31 marzo 2024, ha raggiunto il secondo livello più alto della storia, secondi solo al quarto trimestre dell'anno fiscale chiuso il 31 marzo 2021 ('FY20'), che ha beneficiato di significative richieste di restare a casa a causa della pandemia da COVID-19', ha aggiunto Sony.

Sony desiderosa di aumentare l'coinvolgimento degli utenti nell'ecosistema PlayStation

Esprimendo un'opinione sullo stato più ampio del business delle console, Sony afferma che il modello di business di PlayStation è cambiato 'significativamente' dal lancio di PlayStation 4 nel 2013, diventando sempre più dipendente dal coinvolgimento degli utenti attivi in tutto il suo ecosistema digitale.

'Il modello di business fino alla PlayStation 3 era incentrato sull'aumento del numero di unità software vendute in relazione all'hardware appena venduto per ciascuna generazione di console', ha aggiunto l'azienda. 'Dopo un periodo di transizione durante la generazione PS4, il modello PS5 si è spostato verso uno in cui il tempo di gioco sulla piattaforma è aumentato grazie all'espansione della comunità degli utenti oltre le generazioni delle console'.

Con ciò in mente, Sony prevede che le vendite dell'hardware di PlayStation 5 diminuiranno durante la seconda metà del ciclo della console, ma crede di poter aumentare le vendite e i profitti 'mantenendo costantemente ed espandendo il numero sempre crescente di utenti attivi e di coinvolgimento degli utenti'.

'Oltre alla base di guadagno stabile sulla piattaforma PS, miriamo a far crescere le vendite di software di prima partita, che abbiamo rafforzato attivamente negli ultimi anni e, facendo ciò, prevediamo di raggiungere un nuovo record di alto livello di profitti in questo segmento durante il 5° Piano a medio termine', ha continuato.

Il impegno di Sony ad espandere le vendite di software di prima partita arriva dopo che l'azienda ha appena licenziato 900 lavoratori da importanti studi interni tra cui Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla e Firesprite.