6 momenti iconici nel design del personaggio nella storia di Princess Peach

Classificata come una bionda femminile dal classico stile che ama il rosa, con un sacco di hobby divertenti e gravata da molte aspettative molto alte basate sulla sua grande visibilità, Princess Peach è quasi la Barbie dei videogiochi. Originariamente uno dei pochi esempi di donna in un videogioco, il suo ruolo si è modificato nel corso dei decenni, passando da una semplice damigella in difficoltà (Super Mario Brothers, 1989) a un personaggio pienamente realizzato con un gioco tutto suo, il prossimo Princess Peach: Showtime!.

Pur non essendo tecnicamente il suo primo titolo da protagonista, Princess Peach: Showtime! rappresenta la sintesi dell'evoluzione del personaggio, affiancata dall'aggiunta silenziosa di donne aggiuntive nel corso degli anni da parte dell'azienda, da Toadette e l'eterea Rosalina al ritorno storico di Pauline in Super Mario Odyssey, dimostrando l'impegno di Nintendo nei confronti dei gusti mutanti del pubblico.

Nel corso del tempo, si è dedicata allo sport, ha preso parte a un club di lotta e ha fatto alcuni eleganti pit stop nel territorio del compagno di avventura.

Ecco alcuni dei momenti di design più notevoli nello sviluppo pluriennale di questo personaggio.

Super_Mario_Bros_2_Princess_Peach_Character_Select_Screen.jpg

Immagine di Nintendo, cortesia di Entertainment Weekly.

1. Super Mario Bros. 2: Princess Peach diventa un personaggio giocabile

Lo status di Princess Peach come personaggio secondario perenne è iniziato piuttosto presto nella serie. Mentre nel Super Mario Bros. originale era indifesa e non giocabile, nella versione statunitense del sequel, la reskinned Yume Kōjō: Doki Doki Panic, fa parte del gruppo, unendosi a Mario, Luigi e Toad come personaggi selezionabili.

Questo gioco è stato anche notevole per aver introdotto ciò che sarebbe diventato il movimento caratteristico di Princess Peach, il salto fluttuante, ereditato dal suo controparte in Doki Doki Panic, Lina. Nonostante le origini in un'altra serie, il movimento si può vedere in titoli come Super Smash Bros. Melee (dove Princess Peach ha fatto il suo debutto) e Super Mario Bros. Wonder - dove diventa un potenziamento disponibile per chiunque nel gruppo - fino ad oggi.

Da questo punto in poi, Princess Peach inizierà a fare piccole apparizioni come personaggio selezionabile in diversi spin-off più piccoli, come Yoshi's Cookies, Mario Teaches Typing, e progetti più sperimentali come il predecessore spirituale di Paper Mario, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.

Super_Mario_Odyssey_Princess_Peach_Wedding_Gown.png

Arrivederci, fessi. Immagine di Nintendo, cortesia dell'utente YouTube ProsafiaGaming.

2. Super Mario Odyssey: Princess Peach rifiuta romanticamente Mario

Per anni, Princess Peach, al di fuori dei giochi di contorno, è stata rappresentata in un uniforme molto specifico: un grazioso abito rosa, una delicata corona d'oro adornata da gioielli blu e rosa, e guanti bianchi lunghi affusolati. In Super Mario Odyssey, però, la minaccia sottesa e non detta dei rapimenti di Bowser è finalmente quasi del tutto realizzata, e Princess Peach trascorre gran parte del gioco con un abito da sposa bianco, completato da un tacco parlante, la sorella della Cappy senziente di Mario. La trasformazione (vista in misura minore anche in Super Paper Mario) è sorprendente, sia per la sua deviazione rispetto al suo aspetto usuale sia per ciò che simboleggia: che c'è sicuramente un componente romantico nei rapimenti di Bowser.

Ma ancora più sorprendente? La chiusura che otteniamo sulla coppia più iconica del videogioco. Dopotutto, solo perché indossa l'abito non significa che Peach sia desiderosa di sfruttare al massimo il suo grande giorno. Dopo il suo salvataggio, respinge Mario, rifiutando la sua proposta di matrimonio e ponendo fine in modo definitivo a ogni speculazione sulla loro relazione per sempre.

Super_Princess_Peach_DS.png

Immagine di Nintendo, cortesia dell'utente YouTube packattack04082.

3. Super Princess Peach: Princess Peach diventa una protagonista

Princess_Peach_The_Four_Emotions.png

Stesso, Princess Peach. Stesse.

Nel contesto della serie Super Mario Bros., ci vuole meno tempo per elencare tutti i giochi in cui Princess Peach non è stata rapita rispetto a quelli in cui lo è stata. È la musa per l'archetipo della damigella in difficoltà.

Tuttavia, Nintendo ha fatto alcuni passi in avanti con lei nel corso degli anni, iniziando prima con il piccolo Princess Toadstool's Castle Run sul Nelsonic Game Watch nel 1990 e successivamente nel 2005 con Super Princess Peach.

Mentre il gioco per Nintendo DS si concentrava più sul suo ombrello magico che sulla ragazza titolare stessa (introducendo un misuratore basato sulle emozioni che era tutto fuorché progressista), ha iniziato a spalancare la porta per le future apparizioni e, alla fine, lo spettacolo principale: Princess Peach: Showtime! segnerà il suo primo ruolo da protagonista in un gioco per console.

Evil_Princess_Peach.png

Immagine di Nintendo, cortesia dell'utente YouTube BeardBear.

4. Paper Mario: The Thousand-Year Door: Princess Peach diventa l'antagonista

Come con Super Princess Peach, per un certo periodo Nintendo sembrava più contenta di ampliare la base di fan per Peach relegando alcune delle sue storie ai titoli portatili e alla serie Paper Mario, che hanno entrambi servito come una sorta di campo di prova per i materiali più rischiosi del franchise. Sotto il sicuro rifugio di Paper Mario: The Thousand-Year Door su Wii, abbiamo visto Princess Peach al suo peggio: come il burattino della malvagia Shadow Queen, che usa il corpo di Princess Peach come canale di potere in una battaglia finale contro Mario. Sebbene il suo tempo come antagonista sia breve, è anche iconico per ciò che realizza. Non solo Princess Peach è letteralmente posseduta da una regina demoniaca, ma ha anche un serio momento Sandy Duncan, indossando un mantello dal colletto alto, gioielli rossi sangue e un abito nero crepuscolare con effetto drammatico.

Anche se di breve durata, l'abito è probabilmente il modo migliore in cui abbia mai guardato. Dalla ragazza della porta accanto alla ragazza gotica. Princess Peach dovrebbe essere posseduta da un demone più spesso.

5. Dr. Mario: Princess Peach trova un lavoro dannatamente

Princess_Peach_Dr_Mario_World.png

Immagine di Nintendo.

Ammesso, Princess Peach non è sempre la damigella in difficoltà. Tra Mario Golf, Mario Tennis e Mario Kart, è anche una signora del tempo libero, gareggiando liberamente in sport con i suoi amici e nemici (partecipando persino alle Olimpiadi!). In Dr. Mario, però, Princess Peach trova effettivamente un lavoro, abbandonando la sua corona reale per un cappello da infermiera e un ruolo supplementare come assistente di Mario. Non è una carriera glamour, né soddisfacente; in realtà, sta lì ferma e sorride. Ma ehi, uno stipendio è uno stipendio, e Princess Peach deve smettere di essere un peso reale sul sistema fiscale del Regno dei Funghi.

Forse avendone intuito questo, nel titolo mobile Dr. Mario World, ha ottenuto una promozione a Dott.ssa Peach, facendo il suo debutto come personaggio giocabile. Il che significa che tutti quegli anni passati a lavorare nell'ufficio di Mario hanno anche portato a una lucrativa carriera medica. Bene per lei.

2_PrincessPeachShowtime_Cowgirl1.png

Immagine di Nintendo.

6. Princess Peach: Showtime!: Princess Peach acquista un paio di pantaloni

Princess Peach: Showtime! non è esattamente la prima volta che abbiamo visto la vecchia ragazza fare una Susan B. Anthony: nei giochi di contorno di Mario Kart, ad esempio, è vista in una tuta invece di una gonna o un vestito. Tuttavia, Showtime rappresenta comunque una deviazione marcata dalla storia della moda di Princess Peach. Piuttosto che ritrarla in una evocazione stilizzata dei suoi abiti tradizionali, Peach è vista in diversi outfit, ognuno trasformativo e che le conferisce uno stile di combattimento diverso: Spadaccina, Detective, Pasticciera, Kung-Fu, Ninja e Cowgirl. Tutti questi aspetti sono evidenziati pesantemente nel marketing del gioco, separando audacemente Peach dalle sue caratteristiche più facilmente riconoscibili per enfatizzare le sue abilità.